这是两个矢量:
它们可以用 "点积" 的方法来 相乘 (也去看看叉积)。
运算点积的结果是个 数 (是 "标量",而不是 矢量)。
点积是用中点来表示:a · b
这个式子的意思是 a 和 b 的点积,
点积是这样计算的:
a · b = |a| × |b| × cos(θ)
其中:
|a| 是 矢量 a 的量值
|b| 是 矢量 b 的量值
θ 是 a 和 b 之间的 角度
把 a 的长度 乘以 b 的 长度,再乘以 a 和 b 之间的角的余弦,
我们也可以这样计算:
a · b = ax × bx + ay × by
把两个矢量的 x 相乘,y 相乘,然后相加。
两个方法都可以!
两个方法都可以!例子:求 a 和 b 的 点积:
a · b = |a| × |b| × cos(θ)
a · b = 10 × 13 × cos(59.5°)
a · b = 10 × 13 × 0.5075……
a · b = 65.98…… = 66 (舍入后)
a · b = ax × bx + ay × by
a · b = -6 × 5 + 8 × 12
a · b = -30 + 96
a · b = 66
两个方法的结果是相同的(舍入后)请留意:我们用了 负6 为 ax 的值(它指着 负x 的方向)注意:你可以用 矢量计算器 来做。
为什么用 cos(θ) ?要把两个方向相同的矢量相乘,合理的做法是把它们的长度相乘,但如果它们的方向不同就有点不对了,所以我们乘以 cos(θ),这就像把其中一个矢量变成 "指着另一个矢量的方向"了:
我们用与 b 方向相同的 a 的部分 |
好像用光照着来找影子一样 |
然后我们才做乘法!
如果我们把 b "投影" 到 a,然后相乘,得出来的答案将会是一样的: 因为点积乘法的次序并不重要: |a| × |b| × cos(θ) = |a| × cos(θ) × |b| |
直角当两个矢量是互相垂直时,它们的点积是 零,例子:求以下矢量的点积:
a · b = |a| × |b| × cos(θ)
a · b = |a| × |b| × cos(90°)
a · b = |a| × |b| × 0
a · b = 0
a · b = ax × bx + ay × by
a · b = -12 × 12 + 16 × 9
a · b = -144 + 144
a · b = 0
这是确定两个矢量是否互相垂直的好方法。
三维或更高以上也适用于 3 (或更多)维,非常有用!
这是个 3维 的命题,别忘了 z 的部分:
a · b = ax × bx + ay × by + az × bz
a · b = 9 × 4 + 2 × 8 + 7 × 10
a · b = 36 + 16 + 70
a · b = 122
用另一个公式:
a · b = |a| × |b| × cos(θ)
|a| 是什么?它是矢量 a 的量值(长度)。我们可以用勾股定理来求:
|a| = √(42 + 82 + 102)
|a| = √(16 + 64 + 100)
|a| = √180
|b| 也一样:
|b| = √(92 + 22 + 72)
|b| = √(81 + 4 + 49)
|b| = √134
我们在上面求到 a · b = 122,所以:a · b = |a| × |b| × cos(θ)
122 = √180 × √134 × cos(θ)
cos(θ) = 122 / (√180 × √134)
cos(θ) = 0.7855…… θ = cos-1(0.7855……) = 38.2……°
做好了!我以前做过一个类似的运算,但那次我用角度和距离来做的 …… 非常困难,涉及很多三角法,要绞尽脑汁来做。上面的方法容易多了。
叉积
点积是个 标量普通的数,也称为标量积,还有一个积,叫叉积,叉积是个矢量,也称为矢量积。
.